
🏆 SlowPayment
ISCOM
2025-2026
Ce projet, réalisé dans le cadre d’un hackathon d’école sur 2 jours (Hackathon 2025), m’a permis de consolider mes compétences en innovation produit, design thinking et storytelling autour d’un enjeu de déconsommation. En un temps très court, nous devions imaginer une solution numérique crédible, la maquetter, la tester et la présenter de manière impactante et convaincante. Le projet a ensuite été sélectionné pour un concours national (Concours des Grandes Écoles 2026), ce qui valorise la solidité de la démarche et la cohérence de la proposition.
Compétences organisationnelles :
Dans le cadre d’un hackathon de 2 jours, j’ai participé à structurer notre travail pour avancer vite et efficacement. En m’appuyant sur une logique de design thinking (comprendre → définir → imaginer → prototyper → tester), j’ai contribué à clarifier rapidement la bonne cible et le bon problème : l’achat en ligne est conçu pour être immédiat, ce qui favorise les décisions impulsives. La gestion du temps a été centrale : nous avons réparti les tâches afin de travailler en parallèle sur l’analyse, l’expérience utilisateur, la maquette et la préparation d’un pitch convaincant.
Compétences techniques :
J’ai contribué à transformer l’idée en une solution concrète en définissant un parcours utilisateur clair, adapté à un usage réel sur internet. Nous avons formalisé les moments où Slowpayment intervient et les actions proposées à l’utilisateur, pour que le dispositif soit simple à comprendre et rapide à utiliser. J’ai également participé au maquettage et à la clarification des fonctionnalités clés : délai de réflexion, validation/annulation, possibilité de modifier le panier, et suivi des achats. Enfin, j’ai aidé à définir des KPI permettant d’évaluer l’efficacité du dispositif (taux d’annulation, montant économisé, engagement, réduction des retours).
Compétences créatives :
J’ai travaillé sur le positionnement et le storytelling du projet, afin de rendre la solution à la fois utile et désirable. L’enjeu était de proposer une approche non culpabilisante, qui accompagne plutôt qu’elle ne bloque. Nous avons construit une identité basée sur le “slow” : remettre un temps de réflexion là où les plateformes accélèrent tout. J’ai participé à rendre le concept clair et mémorable, en veillant à ce que la promesse soit immédiatement compréhensible et adaptée à une présentation orale impactante.
La solution (Slowpayment) : ce qu’on a créé
Slowpayment est une extension de navigateur pensée pour réintroduire de la conscience dans l’achat en ligne, là où tout est optimisé pour aller vite. Elle agit à deux moments clés :
Sur les sites e-commerce, elle limite les éléments qui poussent à acheter impulsivement (promotions, incitations, messages d’urgence).
Au moment de passer au paiement, une pop-up propose un délai de réflexion par défaut (2 heures), sans jugement : l’utilisateur peut accepter, annuler ou ajuster. Deux heures plus tard, l’utilisateur reçoit une question simple : “Souhaites-tu toujours finaliser ton achat ?” S’il confirme : l’achat se fait normalement. S’il annule : aucun retour, aucun remboursement, aucun regret. Il peut aussi choisir de modifier son panier.
L’extension permet ensuite de visualiser son impact : achats évités, économies réalisées, effets sur l’empreinte carbone, pour encourager une consommation plus intentionnelle.
Hackathon : SlowPayment
Projet : ISCOM Quand : 2025 -2026
🏆 Concours : Séléctionné "Prix des Grandes Ecoles 2026"





@2026 Hoedts Alice Portfolio
